![]() 网易也进行了“及时止损”:据不完全统计,2024年,网易共13款游戏停服,包括《天启行动》《战争怒吼》《泰亚史诗》等。 新游乏力的情况下,老游背的收入指标更高了。有员工透露,明显感觉到对老游戏收入期望更高,“有些不怎么买量的游戏,也开始重新去做买量了。” 据凤凰网科技了解,2024年年底,丁磊给多款产品设立了流水目标,部分产品要求营收翻3倍。并且指出,要重点拓展大学生等年轻用户。 《蛋仔派对》的启示 在内部看来,丁磊重新掌管游戏一线,底气源于《蛋仔派对》的成功。 2023年,是网易游戏的“大年”,其凭借多款热门游戏飙升至中国互联网第四位置,丁磊一度也凭借46亿美元的身家超越马云、李嘉诚等人。 《蛋仔派对》,这样一个本不太被看好的边缘项目,被丁磊拍板“捞”了回来,成为2023年网易自研游戏的支柱。高峰期《蛋仔》注册用户超5亿,日活峰值突破4000万(2024年除夕数据),成为网易史上最高DAU游戏产品。 《蛋仔派对》的爆火,也让网易看到了做大DAU产品的潜力,连带着对一些头部热门产品产生影响:今年“老游焕新芽”的《第五人格》在内部做分享时,也说要尝试慢慢往大DAU方向走。 丁磊在一次内部会议中提到,无法每年创造数亿美元收入的游戏“都不值得追求”,并多次提及要做“长青游戏”的决心。 “长青”的概念,近两年也曾在腾讯游戏财报反复被提及。 过去,网易游戏的标签是大IP,强氪金。现在,其转向了“低ARPU、大DAU”路线:押注有“冠军相”的项目,边缘化中小项目和高投入项目。 “很多项目都没熬到上线就暴毙了,有几轮测试,还会有渠道评级,来决定给你什么资源。评级不行,没有渠道推荐,上了也白搭。”一位网易员工透露,有一部分被砍的项目,内部评级确实也不高,“早些年可能还给你机会,现在就直接砍掉。” 对大DAU游戏、长青游戏的渴望,让丁磊决心把钱“省”在更值得的项目上。 据市场部员工吴广透露,只要没符合“新增、回流、收入”三个游戏标准,钱就很难被审批通过。“丁磊完全不认品牌宣传价值,宁愿把钱发给玩家去做UGC宣发,也不让找供应商。”吴广对比后预估,这种“种草”方式确实省钱,“能便宜10倍。” 但产生的效果却一言难尽。“除了蛋仔适合走UGC,网易传统游戏大部分是MMO类,靠给游戏玩家发点钱来做种草,这很难评。”吴广说。 向《蛋仔派对》等热门游戏学习的思路,也浸润了方方面面。比如,用AI生成的评论,来丰富玩家UGC地图体验,提高游戏活跃度。 据凤凰网科技了解,今年丁磊下了要求,不管什么部门,都要用AI,要把AI落地。“去年还只是鼓励学习,现在就是必须要用。” 此前,网易裁员的重灾区就是美术设计岗位。吴广说,去年一位美术同事打趣道:“我能坐在这,是因为还需要帮AI改图。” “政策经常一刀切,看《第五人格》《世界之外》在小红书宣发有效,今年就要求所有游戏都得做小红书,也不管像《大话西游》这样的产品,目标玩家在不在小红书上。”吴广说。 而在外部合作上,网易也将一贯的“省钱”风格进行到底。 “中台是发出去很多外包,但是网易老抠了,一张图三五百块,读书时我同学都不接这种。”游戏发行商夏涛对凤凰网科技表示,“给美术的钱可能比B站的要少1/3。” 夏涛说,今年和网易项目合作的确变多了,但赚网易的钱并不容易,走得是“捆绑式销售”,“要发两款热门的,就带一款不太行的。” 如果说当年的网易像灌木丛,现在已长成森林,生态更为复杂。在这个全新的生态系统之下,反腐成为了系统中的一部分。 一个健康廉洁的组织,需要强有力的外部力量监督,和常态化检测。 “就像人一样,不是不要生病,而是别发展成恶性肿瘤。平时多‘锻炼’,定期得‘体检’,发现问题及时解决。”曹霖说,“只要花钱的地方,就容易滋生腐败,就看怎么制衡了。” 现在,反腐在网易成为一个常态化的暗线。至于如何反腐,何时反,何种力度,一切都在老板的考量中。 |